이벤트 : 2025 비공식 여름 게임잼
한 일 :
- 역할 : 게임은 불빛의 범위 안에 들어온 적들을 보이게 하는 횃불을 정해진 위치에 설치하여, 범위 안에 들어온 적들을 총으로 쏴 처치하고, 적을 처지하여 얻은 경험치로 능력을 얻거나 기본적인 능력치를 강화하여 더욱 강해지는 적들을 처치하여 살아남는 게임입니다. 저는 경험치로 레벨업을 했을 때부터 능력을 선택하는 때까지의 구현을 담당하게 되었습니다. 제작 : 일단 UI에 사용할 테두리 에셋을 구했는데 그 테두리의 종류가 좀 많아서 그것을 어떻게 사용할까 계속 생각해 보니 게임은 스킬이 기본 능력치보다 우선시 된다는 것을 떠올려서 플레이어가 능력보다 스킬을 더 먼저, 많이 선택하게 만들어야 한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 기본적인 능력치는 랜덤으로 생성된 2개의 선택지 중 하나만 선택할 수 있도록 하여 능력치는 나중에 필요하면 쉽게 얻을 수 있게 하고, 스킬은 하나만 선택지를 하나만 주어 지금 얻어야 할 것 같은 느낌이 들도록 하였습니다. 마지막으로 스킬 선택지의 테두리와 색감의 차이를 줘 스킬이 더 좋은 선택지라는 것을 직감적으로 느끼게 만들었습니다.

- 카드 생성 코드 짜기 : 카드의 SO를 어느정도 구조를 잡은 후에 카드를 생성하는 코드를 짰는데, 스킬 SO에서 1개, 능력치 SO에서 2개를 뽑아서 만든 3개의 카드에 맞게 적용시키는 구조였습니다. 시간이 없기도 했지만 SO를 많이 써보지 않았기 때문에 나중에 스킬 카드를 하나 더 선택할 수 있도록 하거나 하는 그런 유연성은 챙기지 못해 아쉬웠습니다.
느낀 점 :
원래 UI를 만들 때 UX를 신경 쓰지 않고 다른 게임들과 비슷하게 만드는 것에만 집중했는데, 이렇게 의도를 가지고 만들어보니 지루하기만 했던 UI 디자인도 성취감이 느껴지고 생각도 많이 하게 되어서 좋았던 것 같습니다.
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